Hamster Kombat, ein beliebtes Minispiel auf Telegrammbasis, hat ein überarbeitetes Whitepaper veröffentlicht, in dem der Zuteilungsplan für seinen mit Spannung erwarteten Airdrop trotz Gerüchten über mögliche Verzögerungen erläutert wird. Das neue Dokument legt fest, dass 60 % des gesamten HMSTR-Token-Angebots an die Benutzer des Spiels verteilt werden, während die restlichen 40 % für Partnerschaften, Ökosystemzuschüsse, Marktliquidität und andere strategische Initiativen vorgesehen sind.
Während die genauen Kriterien für die Token-Verteilung nicht bekannt gegeben wurden, können Spieler Token durch verschiedene Aktivitäten auf Das offene Netzwerk (TON) Toncoin, eine Plattform, die in der Telegram-Umgebung beheimatet ist. Das Team hat aufgrund der Komplexität der Operation noch kein endgültiges Datum für den Airdrop festgelegt.
„Der Hamster-Token-Airdrop ist ein technisch komplexes Unterfangen, beispiellos in der Blockchain-Welt. Wir legen aus einem einfachen Grund keine konkreten Termine fest: Es ist unmöglich, den genauen Zeitplan für die Umsetzung dieser Lösung vorherzusagen“, erklärte das Hamster-Kombat-Team auf X.
Die Entwickler haben den Airdrop als den potenziell „größten in der Kryptogeschichte“ vermarktet und erwarten, dass er den bisherigen Rekord des auf Telegram basierenden Spiels Notcoin übertreffen könnte, das 80 Milliarden NOT-Token verteilte. Hamster Kombat, das von anonymen Entwicklern gegründet wurde, behauptet, eine Benutzerbasis von über 300 Millionen zu haben, obwohl die Anwesenheit von Bots diese Zahlen aufblähen könnte. Das Team hat versichert, dass alle legitimen Spieler Token erhalten werden.
Derzeit werden HMSTR-Token bereits in vorbörslichen Kanälen an zentralisierten Börsen wie Bybit und OKX gehandelt. Der Erfolg des Spiels ist teilweise auf seine Integration in das schnell wachsende TON-Ökosystem auf Telegram zurückzuführen, das über 900 Millionen monatliche Benutzer zählt. Andere Telegram-Minispiele wie Blum und Dogs haben ebenfalls erheblich an Zugkraft gewonnen, obwohl nicht alle Projekte die Erwartungen erfüllt haben; so wurde beispielsweise Pixelverse nach der Token-Einführung wegen vermeintlicher Mängel kritisiert.