
Der Link zu Warum ist dApp auf EOS für Entwickler nicht profitabel? (Teil 1)
„EOS überträgt die Kosten für Transaktionen und Speicherung auf die Entwickler. ETH überträgt die Kosten auf die Benutzer.“
Wer wird bezahlen?
Die Kosten der Ressourcen können anschließend nicht nur für Entwickler, sondern auch für Benutzer von EOS-Anwendungen zum Problem werden.
Der ehemalige Vizepräsident des Produkts Block.One, Thomas Cox, sagt, dass es Nutzungsszenarien gibt, in denen der Entwickler dApps so schreiben kann, dass der Benutzer für die Interaktion über eine eigene CPU und/oder ein eigenes NET und/oder RAM verfügen muss. Er merkte auch an, dass dies eine Möglichkeit ist, eine frühere Version Ihrer dApp zu schreiben, damit Sie nicht pleite gehen, wenn die Anwendung plötzlich populär wird.
Kurz und Diskussion auf Reddit Zu der Frage, wie Entwickler die Kosten für RAM, CPU und NET decken können, ist die Einführung von Sonderprovisionen für Benutzer zu einem der Hauptvorschläge geworden.
„Sie könnten problemlos eine Gebühr für die Nutzung ihrer Dapp erheben. Ob es nun EOS oder ihr eigenes Token ist. Diese Gebühr würde an die Dapp-Entwickler gehen“, schrieb der Benutzer unter dem Spitznamen mr1ply.
Ein anderer Diskussionsteilnehmer, SuddenAnalysis, weist darauf hin, dass zwar viele Anwendungen offensichtlich anfangen werden, diese Gebühr zu erheben, andere jedoch „ein inflationäres Modell haben werden, bei dem die Entwickler einige oder alle Zinsen durch die Inflation erhalten, um weiterhin für Dinge [Ressourcen] zu zahlen, die ausschließlich auf dem Wert ihrer Plattform beruhen.“
„Inflation! Sie müssen Ihre Kryptoökonomie so gestalten, dass die Inflation die Entwicklungskosten deckt.“ – schreibt ablejoseph.
Gleichzeitig stellen die durch das Staking gewonnenen Ressourcen – CPU und NET – nach Ansicht einiger Nutzer kein großes Problem für Entwickler dar:
„Wenn die Entwickler bereits eine Menge EOS einsetzen, müssen sie sich wirklich keine Sorgen um laufende Ausgaben machen. Die Token selbst skalieren, wenn das Netzwerk wächst. Wenn sie mehr EOS-Token kaufen müssen, sollten sie ihre dApp-Token verkaufen können, um mehr EOS für CPU und Bandbreite zu erhalten“, bemerkt ein anderer Diskussionsteilnehmer und fügt hinzu, dass „jede dApp ein gut durchdachtes Wirtschaftsmodell haben muss, das sich selbst erhalten und erweitern kann“.
Für Prognosen zu den Kosten ist es jedoch noch zu früh: Das Netzwerk beginnt gerade erst, Benutzer und Entwickler anzuziehen. Laut Dapp-RadarDerzeit haben nur sechs EOS-Anwendungen mehr als hundert Besucher pro Tag und nur zwei mehr als tausend. In diesem Zusammenhang kostet die CPU-Zeit wenig: 0.00049966 EOS pro KB (0.003 USD).
Kurz und letzten Beitrag auf RedditDer Benutzer der zweitbeliebtesten EOS-Anwendung – EOS Knights Games – weist bereits auf die schwer erreichbaren Anforderungen an die Höhe des Einsatzes für die CPU hin. Der Benutzer mit dem Namen AGameDeveloper sagt, dass er 10 EOS (59 US-Dollar) als Einsatz verwendet habe, dies jedoch nicht ausreichte. Laut EOS Knights, um das Spiel zu starten, muss der Anteil des Benutzers an der CPU mindestens 15 EOS (88 $) betragen, aber AGameDeveloper schreibt, dass der Mindesteinsatz tatsächlich 500 $ beträgt.
„Die aktuelle CPU-Auslastung beträgt 8 %, also rechnen Sie mal aus, wie teuer der Einsatz bei 100 % wird“ – kommentierte einer der Benutzer den Beitrag.
Andere Probleme
Im August gelang es Hackern, den RAM eines fremden Kontos zu übernehmen, indem sie die Benachrichtigungsfunktion nutzten, um den RAM-Speicher mit nutzlosen Daten zu spammen. Eine der Lösungen für solche Probleme wurde vom technischen Direktor von EOS, Dan Larimer, beschrieben, aber sie wurde im Rahmen eines mehrdeutigen und noch nicht genehmigten Vorschlags vorgeschlagen, die „Verfassung“ von EOS komplett neu schreiben. Eine andere Lösung, veröffentlicht auf GitHub, beinhaltet das Senden von Token über Proxy-Smart-Verträge, die keinen RAM enthalten. In jedem Fall bleibt die Lösung dieses Problems tatsächlich auf den Schultern der Entwickler jeder einzelnen Anwendung.
Darüber hinaus ist das System zum Schutz vor Spam konzipiert, wurde gespammt, was aufgrund des derzeit niedrigen CPU-Preises möglich und nicht zu teuer wurde. Der Inhaber des Blocktwitter-Kontos wurde unterhalten, indem er „Nachrichten mit 192 Millionen Aktionen sendete, was heute etwa 95 % aller EOS-Transaktionen entspricht“, sagte Tom Fu, ein Partner des Unternehmens GenerEOS. Praktisch alle von ihnen enthalten einen Eintrag: „WE LOVE BM“ (eine Anspielung auf Larimers Spitznamen – Bytemaster). Laut Fu sind die Nachrichten „nicht wichtig“, aber sie wirken sich negativ auf das Netzwerk aus, da Blocktwitter einen großen Anteil der CPU besitzt, was zu einer Verringerung der anderen Benutzern und Entwicklern zugewiesenen CPU-Zeit führt.
Angenehme Seite
Anfang August, Larimer schlug ein Modell vor für die Miete von CPU und NET, was „die Kosten für die Nutzung des EOS-Netzwerks senken wird.“
Und Cox stellte mehrere offensichtliche Vorteile von EOS fest, die die junge Plattform bereits von Ethereum unterscheiden. Erstens werden die neuen „Krypto-Kätzchen“ EOS nicht stoppen, wie es bei Ethereum der Fall war: Staking stellt sicher, dass die Leistung des Netzwerks durch eine bestimmte Menge reservierter CPU unterstützt wird. Zweitens sind zwei der drei Ressourcen von EOS – CPU und NET – „erneuerbar“ (im Gegensatz zu Gas in Ethereum). Das heißt, nach Ablauf der dreitägigen Gültigkeitsdauer des Staking-Smart-Vertrags werden die Mittel freigegeben und können für dieselben (oder andere) Zwecke wiederverwendet werden. Auch ungenutzter oder freigegebener RAM (RAM) kann verkauft werden – allerdings möglicherweise zu einem niedrigeren (oder sogar höheren) Preis. Darüber hinaus ist der Schiedsgericht Das System, das die EOS-Sicherheit unterstützt, gilt als ausreichend robust, um Angriffe auf DAO- und Parity-Szenarien abzuwehren, während die Entwickler von Ethereum-Anwendungen laut Cox „nur einen Bug vom Bankrott entfernt“ sind.